FANDOM


Szablon:Infobox miejsca/przedmiotu Bunkier - podziemna kryjówka skonstruowana przez Autora dzienników 1, 2 i 3. Traktował go jako laboratorium i bazę do testowania wszelkich eksperymentów z wynalazkami i potworami, oraz jako schronienie w razie apokalipsy.

HistoriaEdytuj

Około 30 lat temu, autor dzienników zaczął się bać, że jest obserwowany przez siły, które starają się zdobyć wszelkie informacje, jakie odkrył i wykorzystać je do niecnych celów. Zbudował więc bunkier, o którym wiedział tylko on i mógł tam w spokoju wykonywać swoje badania. Autor wykorzystał bunkier zarówno jako schron, jak i laboratorium badawcze, w którym znajdowało się wiele genetycznie zmodyfikowanych potworów, np. Kształtomistrz.

Gdy potwór urósł i przestał być na tyle bezpieczny, by żyć na wolności, autor stworzył metalowe klatki, by tymczasowo uwolnić Kształtomistrza, do czasu, gdy zaprojektował urządzenie zdolne do zamrożenia istoty w środku, ale był zmuszony do przerwania planów, gdy stwór odzyskał wolność. Autor uszczelnił bunkier, by zapobiec ucieczce Kształtomistrza, a jego dalsze losy pozostały nieznane. Jego baza pozostała nienaruszona przez 30 długich lat.

Dipper pierwszy raz znajduje zewnątrzną stronę bunkra w "Tourist Trapped", gdzie napotyka sztuczne drzewo i odnajduje skrytkę, w której znajduje się dziennik 3

Plik:S2e2 zamroził się.PNG
Wnętrze bunkra zostało ujawnione w "Into the Bunker", gdzie DipperMabelSoos i Wendy zbadali to miejsce po przeczytaniu o nim w dzienniku 3. Ich wycieczka została przerwana przez Kształtomistrza, który próbuje ich zniszczyć i zabrać dziennik dla siebie. Ostatecznie potwór ląduje w miejscu, w którym miał być od kilkudziesięciu lat - w jednej z zamrażających komór. Pomimo niepowodzenia odkrycia tożsamości autora, Soos wynosi z bunkra laptop, który okazuje się być komputerem poszukiwanej osoby.

WyglądEdytuj

ZewnątrzEdytuj

Plik:S2e2 dziwna mabel.PNG
Bunkier zbudowany został w podziemiach w środku lasu. Jego wejście otwiera się tylko, gdy pociągnie się jedno z fałszywych gałęzi drzewa. Otwierają się wtedy schody prowadzące głęboko w dół do bunkra.

SchronEdytuj

Plik:S2e2 bunkier autora.PNG
Schody prowadzą do schronu autora, gdzie składował różne bronie i zapasy jedzenia na wypadek apokalipsy. Jeden z plakatów na ścianach ukrywa mały korytarz prowadzący do innego małego pokoju. 

Pokój bezpieczeństwaEdytuj

Pokój składa się z płytek na ścianach, podłodze i suficie. Nastąpnięcie na płytkę ze specjalnym symbolem uruchamia pułapkę. Gdy pułapka jest uruchomiona, każda płytka wysuwa się do wnętrza pokoju, by zmiażdżyć potencjalnych wrogów. Jedynym sposobem, by wyjść z tego cało, jest kliknięcie na cztery specjalne płytki. 

Kabina obserwacyjnaEdytuj

Plik:S2e2 laboratorium.PNG
Pokój połączony jest kamerami z laboratorium, najprawdopodobniej służącymi do bezpiecznego obserwowania eksperymentów.

Ukryte laboratoriumEdytuj

Laboratorium, w którym wszystkie podmioty doświadczalne trzymane są pod kluczem.

Legowisko potworaEdytuj

Częśc tuneli wykopanych przez Kształtomistrza, gdzie mieszkał.

WystąpieniaEdytuj

Sezon 1Edytuj

Sezon 2Edytuj

Szablon:Miejsca

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.